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smf-evolution
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Retterich
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Joined: 12-Feb-2010
Posts: 17
 
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Post Posted:
 13 Feb 2010
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Post subject: No icon smf-evolution

Hallo

Seit einiger Zeit schon beobachte ich nuke-evolution.de und nuke-evolution.com.
Ich muss schon sagen, Respekt vor Eurer Arbeit und den Elan was ihr da reinsteckt.
Dass ihr mit so einem kleinen Team solch einen Support leisten könnt ist schon genial.
Man braucht bei Euch kaum lange zu warten bis sachliche Antworten kommen.

Auf was sich jetzt meine folgende Frage stützt.
Es gibt bei der aktuellen 2.1.0 zwei Themes. Chromo und Chromo light
Gibt es auch für Nuke-Evolution Basic ebenfalls eine Lightversion?
Ich meine eine Version ohne die ganzen Blöcke, Module, Forum usw.
Habt ihr das schon mal in Erwägung gezogen. Wenn ja, wäre das nicht schlecht.
Dann könnte man bei Bedarf die ganzen Zubehöre einfach nachinstallieren bzw einfügen.

Was haltet ihr von
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Könnte man das mit Nuke-Evo ebenfalls realisieren?

liebe grüsse

retterich  


 
 
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Thorm
Support Expert
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Joined: 24-Nov-2007
Posts: 1251
Location: Eschwege
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Post Posted:
 13 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Grüße,

Ich antworte mal aus meiner Sicht.

Mit der Basic Version hat jeder die Möglichkeit das Aussehen so zu gestalten wie er möchte. Dies beinhaltet auch das deaktivieren / aktivieren der Blöcke, Module usw. wie du beschrieben hast. Und man hat die Möglichkeit diese auch noch so zu plazieren wie man möchte.

Und beim nachinstallieren / einfügen müssten wir dieses dann auch extra zur Verfügung stellen, was zusätzliche Arbeit für uns bedeuten würde.

Ich denke deshalb bräuchte es keine "light" Version geben.  


 
 
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Retterich
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Joined: 12-Feb-2010
Posts: 17
 
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Post Posted:
 14 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Hallo

Erstmal Danke für Deine Antwort.
Mit einer Lightversion meinte ich natürlich, daß schon alles beinhaltet sein soll
um mit Nuke-Evolution eine normale Standardseite aufbauen zu können.

Entschuldige aber, ich glaube ganz verstanden hast Du mich da nicht.
Mir ist schon klar, daß Blöcke und/oder Module zu- bzw abgeschaltet werden können.
Aber warum soll ich Dinge mit auf den Server laden, die ich sowieso nicht brauche.
Es macht schon einen Unterschied ob ich beim Testen 30-35MB auf den Server laden muss.
10-15MB würden auch reichen, denn dann kann ich selbst entscheiden was ich noch dazu haben will.
Ich hoffe, Du verstehst was ich meine.

liebe grüsse

retterich  


 
 
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chiroptera
Administrator
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Joined: 15-Feb-2006
Posts: 7808
Location: Berlin
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EVO Version: 2.1.0 Developer
Post Posted:
 14 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Also ich finde die Idee eigentlich ganz gut, aber da gibt's ein Problem. Wir müßten die Module, die dann in der Light Version fehlen separat pflegen. Jedes Mal wenn eine Änderung an Evo Basic gemacht wird müßte man schaun, ob diese Änderung ein Modul betrifft welches es in der Light Version nicht gibt und dies dann separat nachpflegen ... zu viel Aufwand für unser kleines Team und auch fehlerträchtig ... ein Mal eine Änderung nicht nachgezogen und alles gerät durcheinander. Wie gesagt - die Idee ist gut, aber im Moment meiner Meinung nach nicht realisierbar.

Gruß
chiroptera  


 
 
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ReOrGaNiSaTiOn
EVO World Team
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Joined: 03-Jan-2006
Posts: 11742
Location: Als Schwabe in Sachsen-Anhalt
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EVO Version: - Developer Edition -
Post Posted:
 15 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Salü,

der Meinung von chiroptera muß ich mich im Moment anschließen.
Leider sind - aus der PHPNuke Zeit heraus - die Kernmodule nicht sauber getrennt. Das war zwar in den letzten zwei Jahren ein Punkt, an dem wir gearbeitet haben, jedoch aus Kompatibilitätsgründen nicht komplett vollziehen konnten.

Das Ziel der Version 2.2.0 ist es, genau solche Dinge klar zu machen. Das wäre - meiner Ansicht nach - auch die erste Version, die ausschließlich einen Kernel beinhalten könnte und alles andere als AddOn zum Download anbietet.

Grüße
Reo  


 
 
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Retterich
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Joined: 12-Feb-2010
Posts: 17
 
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Post Posted:
 15 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Quote:
Wir müßten die Module, die dann in der Light Version fehlen separat pflegen. Jedes Mal wenn eine Änderung an Evo Basic gemacht wird müßte man schaun, ob diese Änderung ein Modul betrifft welches es in der Light Version nicht gibt und dies dann separat nachpflegen ...


Hallo

Das ist schon richtig, aber diese Änderungen müsst ihr doch an den vorhandenen Modulen sowieso machen.
Ob dies nun in der kompletten Basic-Version gescheiht oder eben seperat. Mehraufwand ist das bestimmt nicht.
Stelle ich mir so vor. Ich möchte Euch aber nicht mit Mehrarbeit belasten, denn das was ihr da macht hat Hand und Fuß.

liebe grüsse

retterich  


 
 
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chiroptera
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Joined: 15-Feb-2006
Posts: 7808
Location: Berlin
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EVO Version: 2.1.0 Developer
Post Posted:
 15 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Retterich wrote (View Post):
Ob dies nun in der kompletten Basic-Version gescheiht oder eben seperat. Mehraufwand ist das bestimmt nicht.

Leider doch und wenn Du das Posting von Reo gelesen hast - nicht alles ist im Moment komplett zu trennen. Daran wird noch gearbeitet. Ziel ist eine komplette Trennung aller Module in der 2.2.0 - bis dahin wird es voraussichtlich nicht mit der Light Version ... es sei denn unser Team vergrößert sich in der nächsten Zeit signifikant - davo ist aber nicht auszugehen  Durcheinander  


 
 
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ReOrGaNiSaTiOn
EVO World Team
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Joined: 03-Jan-2006
Posts: 11742
Location: Als Schwabe in Sachsen-Anhalt
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EVO Version: - Developer Edition -
Post Posted:
 16 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Salü,

selbst wenn sich unser Team signifikant vergrössern würde, wäre der Final Release 2.1.0 vordringlich.
Da eine Trennung der Module eine Datenbankänderung mit sich bringen würde, müsste ein Versionswechsel einhergehen. D.h. dann 2.2.0.

Alle neu oder komplett geänderte Module sind leicht zu trennen, es gibt aber z.B. noch News, Topics, Stories Archive, Content usw. die tief im Kernel drin sind (u.a. auch z.B. Daten in der evo_config, evo_authors, evo_users oder evo_evolution Tabelle ablegen  oder in der "alten" Sprachdefinition Konstanten benötigen).

Der Final Release 2.1.0 steht wirklich kurz vor der Veröffentlichung. Lasst uns diesen noch heraus bringen - dann wird die 2.2.0 in Angriff genommen - während die 2.1.0 mit temporären Releases (2.1.1. etc.) weiter gepflegt wird.

Grüße
Reo  


 
 
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Spiders
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Joined: 13-Mar-2006
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Post Posted:
 16 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Ich finde Freitag ist ein guter Releasetag wink  


 
 
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Retterich
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Joined: 12-Feb-2010
Posts: 17
 
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Post Posted:
 17 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Spiders wrote (View Post):
Ich finde Freitag ist ein guter Releasetag wink


Hallo

Na das wäre aber super, wenn ihr das bis Freitag schaffen würdet.
Dann könnte ich mit dem Final Release 2.1.0 etwas herumspielen.
Gerade was das abspecken betrifft. Wäre schon interessant.

liebe grüsse

retterich  


 
 
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Guest
 





 
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Post Posted:
 17 Feb 2010
Reply with quote
Post subject: No icon Re: smf-evolution

der Freitag wäre natürlich ein Wunschtag  Razz   leider gibt es noch so einiges zu tun... - im Bugtracker sind noch diverse Einträge vorhanden und so mancher Wunsch im internen forum noch nicht behandelt  Grinsen  


 
 
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Spiders
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Joined: 13-Mar-2006
Posts: 3877
Location: Aachen
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Post Posted:
 17 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Es gibt ja noch viele Freitage in diesem Jahr smile  


 
 
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RTC4EVER
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EVO Version: 2.1.0 Final
Post Posted:
 17 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

Überrascht
Quote:
Es gibt ja noch viele Freitage in diesem Jahr


Mad  Schockiert  Überrascht
I hope not...  


 
 
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nedkelly
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Post Posted:
 18 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

What Friday? In what year? 2010, 2011, or 2012? tongue  


 
 
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chiroptera
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EVO Version: 2.1.0 Developer
Post Posted:
 18 Feb 2010
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Post subject: No icon Re: smf-evolution

nedkelly wrote (View Post):
What Friday? In what year? 2010, 2011, or 2012? tongue

cry  


 
 
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